GDC 2024에 왔습니다! 온라인 게임 경험의 혁신

PubNub Developer Relations - Mar 13 - - Dev Community

게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2023이 벌써 1년이 지났다는 것이 믿기지 않습니다! 하지만 맞습니다! 매년 이맘때쯤이면 게임 개발자들이 온라인 게임을 만들고 관리하는 데 도움을 주는 다양한 방법을 소개할 수 있는 자리입니다. 올해도 S1364 부스에 오시거나 저희를 방문하는 모든 분들과 공유하고 싶은 큰 발표가 하나 있는데요, 참석하지 못하신다면 다음 주에 저희 블로그를 주목해 주세요!

작년 GDC 되돌아보기

Oliver, a PubNub employee wearing a PubNub T-shirt in front of the PubNub booth at GDC 2024

작년 GDC에서 저는 유니티 SDK를 사용하여 개발한 멀티플레이어 슈팅 게임을 선보였습니다. PubNub를 사용하여 온라인 게임을 제작하고, 게임 개발자가 구축하거나 유지 관리하기 싫어하는 '지루한' 작업을 대규모로 수행할 수 있는 모든 방법을 사람들에게 보여줄 수 있어서 정말 좋았습니다. 이 게임에서는 다음과 같은 용도로 PubNub을 사용했습니다:

  • 게임 내 채팅, 게임 중과 게임 로비에서 플레이어 간의 실시간 커뮤니케이션을 제공합니다.

  • 플레이어 온라인 상태: PubNub Presence를 사용하여 누가 온라인 상태인지, 게임에 참여 중인지, 이탈했는지에 대한 인사이트를 제공합니다.

  • 신호를 사용하여 플레이어의 움직임 업데이트, 상태 업데이트, 아이템 드롭, 환경 변화를초저지연으로 전달합니다.

  • 스코어보드와 리더보드는 PubNub 함수를 사용하여 승리에 따라 플레이어 순위를 업데이트합니다.

  • 자동 언어 번역: PubNub 통합 기능을 사용하여 전 세계 플레이어 간의 언어 장벽을 해소 합니다.

  • PubNub 함수를 통한즉각적인 욕설 필터링.

  • 펍넙 프레즌스를 사용한친구 목록친구 상태.

  • 펍넙 앱 컨텍스트를 사용한 지속적인 인벤토리 관리와 플레이어 간 거래.

데모에 포함되지 않은 기능 중 하나는 실력 기반 매치메이킹으로, 비슷한 레벨의 플레이어를 같은 게임에 참여시켜 공정한 게임을 만들 수 있는 기능입니다. 부스를 오가는 사람들에게 쉽게 시연할 수 있는 기능은 아니었지만, 고객 중 한 명이 PubNub을 사용하여 게임에 내장한 기능입니다. 이 고객은 언리얼 엔진의 REST API를 사용하여 언리얼 5 내에서 원활하게 게임을 제작했고, 첫 주에 1,200만 명 이상의 플레이어에게 게임을 출시했습니다. 누구인지, 어떻게 성공했는지 궁금하신가요? 부스에서 만나보세요!

올해에는 어떤 일이 일어나나요?

전시장에서 만나 뵙지 못하신다면 SF Game Development에서 주최하는 최고의 사전 GDC 밋업에도 참석할 예정입니다. 일요일 밤에 열리는 이 모임은 항상 바쁜 한 주를 차분한 분위기로 시작하기 위해 제가 가장 좋아하는 방식입니다.

An advertisement for a pre-GDC 2024 networking meetup hosted by SF Game development

전시장에서 저희를 만나러 오지 못하신다면 SF Game Development에서 주최하는 세 가지 이벤트에도 참석할 예정입니다! 수요일에 GDC가 시작되기 전에 두 개의 이벤트가 있습니다: GDC가 시작되기 전 일요일 밤에 열리는 네트워킹 밋업 에 참석하여 차분하고 여유로운 행사에서 GDC 참석자들과 교류하고 애프터 파티 밋업 에서 해시코프, 센트리, 유니티, 디스코드와 함께 강연을 할 예정입니다. 술도 마시고, 신나는 게임 음악에 맞춰 춤도 추고, 게임 데모도 해보세요! 이 두 행사는 모두 DNA 라운지에서 열립니다.

An advertisment for a GDC 2024 after party meetup

수요일 저녁에는 포스트 어워드 엑스포 파티 더 많은 음악, 바, 레스토랑, 강연, 그리고 더 많은 게임 데모가 준비되어 있습니다!

An advertisment for the GDC 2024 post award expo party.

펍넙의 큰 소식이 있습니다!

올해 GDC에서 멀티플레이어 게임에 추가할 새로운 큰 소식이 하나 있습니다. 물론 위에서 설명한 기능을 통해 PubNub이 어떻게 온라인 게임을 혁신하고 게임 개발자의 삶을 더 쉽게 만들어주는지 계속 보여드릴 것이며, 여러분의 게임에 PubNub을 도입하는 것이 얼마나 쉬운지 확인할 수 있을 것입니다. 기존 PubNub 고객뿐만 아니라 온라인 게임을 개발하는 모든 게임샵이 데이터를 최적화하고 극대화하는 방법에 혁신을 가져올 중요한 발표가 하나 있습니다. 발표 내용을 스포일러하고 싶지는 않지만, PubNub에서 개발한 전례 없는 새로운 소프트웨어가 게임 회사에 도움이 될 몇 가지 사항을 소개합니다.

  • 플레이어 데이터 활용을 극대화하여 게임사가 모든 플레이어 데이터를 활용할 수 있게 해줍니다.

  • 온라인 게임에서 가장 어려운 과제 중 하나인 밸런싱을 해결하고 많은 패치를 배포하지 않고도 밸런싱을 조정하여 플레이어 참여도와리텐션을 개선할수 있습니다.

  • 게임 회사가 게임 경험을 저하시키지 않으면서도 더 효과적으로 수익을 창출하기 위해 빠르게 반복 작업을 수행할 수 있도록 도와줍니다.

  • 이 소프트웨어를 사용하면 게임 내 사기 거래, 치터, 익스플로잇을 탐지하는 데도 도움이 될 수 있습니다.

가장 중요한 점은 이 모든 것이 PubNub의 장점인 원활한 구현, 실시간 진행, 개발자의 게임 작업 시간 확보로 이루어질 수 있다는 것입니다.

이제 짐을 챙겨서 마지막 버그를 수정하고 컨퍼런스 와이파이의 신에게 기도를 드려야겠네요.

GDC에서 뵙겠습니다!

내용

작년 GDC 되돌아보기올해는 어떤일이 일어나나요?PubNub의 중요한 소식!

펍넙이 어떤 도움을 줄 수 있을까요?

이 기사는 원래 PubNub.com에 게시되었습니다.

저희 플랫폼은 개발자가 웹 앱, 모바일 앱 및 IoT 디바이스를 위한 실시간 인터랙티브를 구축, 제공 및 관리할 수 있도록 지원합니다.

저희 플랫폼의 기반은 업계에서 가장 크고 확장성이 뛰어난 실시간 에지 메시징 네트워크입니다. 전 세계 15개 이상의 PoP가 월간 8억 명의 활성 사용자를 지원하고 99.999%의 안정성을 제공하므로 중단, 동시 접속자 수 제한 또는 트래픽 폭증으로 인한 지연 문제를 걱정할 필요가 없습니다.

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