GDC 2024に参加しました!オンラインゲーム体験に革命を起こす

PubNub Developer Relations - Mar 13 - - Dev Community

Game Developers Conference(GDC)2023からもう1年も経ったなんて信じられない!でもそうだ!今年もPubNubがゲーム開発者のオンラインゲーム構築と管理を支援する方法を紹介する季節がやってきた。今年も大きな発表があるので、ブースS1364にお越しいただいた皆さんや、PubNubが参加するイベントにお越しいただいた皆さんと共有するのが待ち遠しい!

昨年のGDCを振り返って

Oliver, a PubNub employee wearing a PubNub T-shirt in front of the PubNub booth at GDC 2024

昨年のGDCでは、Unity SDKを使って開発したマルチプレイヤーシューティングゲームを展示しました。PubNubを使ってオンラインゲームを開発し、ゲーム開発者が作りたくない、メンテナンスしたくない「退屈な」ものをパワーアップさせ、それを巨大なスケールで実現する方法をみんなに見せることができてとても嬉しかった。このゲームではPubNubを次のように使っています:

  • ゲーム内チャット:ゲーム中やゲームロビーでプレイヤー間のリアルタイムコミュニケーションを提供。

  • プレイヤーのオンライン状況。PubNub Presenceを使用して、誰がオンラインであるか、ゲームに参加しているか、またはゲームから離脱しているかの情報を提供します。

  • シグナルを利用した超低遅延のプレイヤー移動アップデート、ステータスアップデート、アイテムドロップ、環境変化。

  • PubNubファンクションを使って、スコアボードとリーダーボードで プレイヤーのランキングを更新。

  • PubNubの統合機能を使用して、グローバルプレイヤー間の言語の壁を破るための自動言語翻訳。

  • PubNub Functionsを利用した即座の冒涜表現フィルタリング

  • PubNubプレゼンスを利用したフレンドリストとそのステータス。

  • PubNubアプリコンテキストを使用した プレイヤー間の取引だけでなく、永続的なインベントリ管理。

デモにはなかった機能として、スキルベースのマッチメイキングがある。同じゲームに同じレベルのプレイヤーが参加することで、公平なゲームを作ることができる。ブースを行ったり来たりしている人たちを相手に簡単にデモができるわけではありませんが、ある顧客がPubNubを使ってゲームに組み込んだ機能です。彼らは我々のREST APIを使ってUnreal 5の中でシームレスにゲームを動作させ、PubNubが汗をかくことなく最初の週に1200万人以上のプレイヤーにゲームを提供しました。それが誰なのか、どうやったのか知りたいですか?ブースでご挨拶しましょう!

今年の予定は?

もしショー会場に行けない場合は、SF Game Development主催のGDC前のミートアップに行く予定です。日曜の夜で、いつも慌ただしい一週間の始まりにぴったりなチルな雰囲気でキックオフできる、今ではお気に入りの方法だ。

An advertisement for a pre-GDC 2024 networking meetup hosted by SF Game development

もし会場に行けない場合は、SF Game Development主催の3つのイベントにも参加する予定だ!水曜日にGDCが開幕する前に、2つのイベントがあります:GDC前の日曜夜に開催される ネットワーキング ミートアップに参加し、GDC参加者と落ち着いて交流します。 アフターパーティー・ミートアップでは、HashiCorp、Sentry、Unity、Discordと一緒に講演をします。お酒を飲んだり、楽しいゲーム音楽で踊ったり、ゲームのデモをプレイしたり!どちらも会場はDNA Loungeです。

An advertisment for a GDC 2024 after party meetup

水曜日は ポスト・アワード・エキスポ・パーティー音楽あり、バーあり、レストランあり、トークあり、ゲームデモあり!

An advertisment for the GDC 2024 post award expo party.

PubNubからビッグニュースです!

今年のGDCでは、僕らのマルチプレイヤー・ゲームに加えたい新しい大きなものがあるんだ。もちろん、PubNubがオンラインゲームをどのように変え、ゲーム開発者の生活をどのように楽にするか、上記の機能で喜んで紹介し続けます。既存のPubNubの顧客だけでなく、オンラインゲームを構築しているゲームショップがデータを最適化し、最大限に活用する方法に革命をもたらすと私が信じている1つの大きな発表があります。発表のネタバレは避けたいが、PubNubが作ったこの新しい、今までにないソフトウェアがゲーム会社に役立つことをいくつか紹介しよう。

  • プレイヤーデータの活用を最大化し、ゲーム会社がすべてのプレイヤーデータを活用できるようにする。

  • オンラインゲームにおける最も困難な課題の一つであるバランシングを解決し、大量のパッチをリリースすることなくバランシングを行うことで、プレイヤーのエンゲージメントとリテンションを向上させます。

  • ゲーム会社は、ゲーム体験を損なうことなく、より効果的に収益化するために、迅速に反復することができます。

  • このソフトウェアを使うことで、不正なゲーム内取引やチーター、エクスプロイターの検出にも役立つだろう。

上記の最大の特徴は、PubNubが得意とするシームレスな実装、リアルタイムでの実現、そして開発者の時間をゲームに割くことができることだ。

さて、荷物をまとめて、最後のバグをつぶして、カンファレンスの無線LANの神様にお祈りをしなくちゃ。

GDCで会おう!

目次

昨年のGDCを振り返る今年は何が起こる?PubNubからのビッグニュース

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この記事はPubNub.comに掲載されたものです。

私たちのプラットフォームは、開発者がWebアプリケーション、モバイルアプリケーション、およびIoTデバイスのためのリアルタイムのインタラクティブ機能を構築、配信、管理するのに役立ちます。

私たちのプラットフォームの基盤は、業界最大かつ最もスケーラブルなリアルタイムエッジメッセージングネットワークです。世界15か所以上で8億人の月間アクティブユーザーをサポートし、99.999%の信頼性を誇るため、停電や同時実行数の制限、トラフィックの急増による遅延の問題を心配する必要はありません。

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